home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Games 07 (1988-01)(Memphis Amiga Group)[Disk 077].zip / MAG Games 07 (1988-01)(Memphis Amiga Group)[Disk 077].adf / TTT.doc < prev    next >
Text File  |  1987-08-25  |  3KB  |  60 lines

  1.  
  2.  
  3.          TTT - a three-dimensional tic tac toe game.
  4.  
  5.                    Ported to Amiga by
  6.  
  7.                      Ron Charlton
  8.                   9002 Balcor Circle
  9.                   Knoxville, TN 37923.
  10.  
  11. This game runs under both V1.1 and V1.2 of Workbench and CLI.
  12.  
  13. HOW TO PLAY:
  14.  
  15. The game is played on a "board" consisting of four levels.  Each level
  16. has 16 squares arranged as 4 X 4 (this will be obvious when you start the
  17. game).  The board is displayed in perspective.  The object of the game is 
  18. to get four marks in a row before the computer does.  The four in a row may 
  19. be in any straight line, e.g., left-to-right, up-and-down, front-to-back,
  20. diagonally across a level or diagonally across the cube.
  21.  
  22. To indicate your move, point to a square and click the left mouse button.
  23. Your move will be marked in green.  After a moment's thought the computer 
  24. will respond by flashing its move in red.  You alternate moves with
  25. the computer until someone wins.  Whenever someone wins the computer will
  26. highlight the winning row.  You may then start a new game or quit.
  27.  
  28. Three buttons are provided on the screen:
  29.  
  30.     SKIP - skips your move (e.g., to let the computer move first)
  31.     RESTART - start a new game (at any time)
  32.     QUIT - quit playing the game (at any time)
  33.  
  34. You may click a button at any time (exception: SKIP doesn't work after
  35. someone has won and the only reasonable thing to do is RESTART or QUIT).
  36.  
  37. Two informational "menus" are provided.  Click the right mouse button and
  38. point at one to pull it down (just like real menus).  One "menu" provides
  39. a brief description of the game and the other gives credit where credit is
  40. due (to me).  Selecting any of the "menu" items has no effect.
  41.  
  42. TTT will work best with an 80 column display but it will work okay
  43. if you select a 60 column display.  The only effect is that one of the
  44. buttons (Restart) has its text running past the end of the box.  It will
  45. work anyway.
  46.  
  47. This program was compiled with Manx Aztec "C" V3.4a.
  48.  
  49. 24-AUG-87  RonC
  50.  
  51. p.s.  The informational "menus" were developed using a program called
  52. MenuEdit, written by David Pehrson (P.O. Box 4001, Bellevue, WA 98008).
  53. It's menu-driven itself -- you build your menus onscreen and can preview
  54. them at any time.  MenuEdit will create a "filename.c" file that can be
  55. compiled and linked with the program that uses the menus.  Two lines
  56. in the main program are all that are required to activate the menus.
  57. You must write the code to handle the menus yourself.  MenuEdit is
  58. WONDERFUL.  $15 to Mr. Pehrson will get you a copy of the program with
  59. documentation.
  60.